Глубокое изучение и понимание комплексного взаимодействия света, поверхностей, атмосферы и оптических эффектов, а также методы достижения этого в цифровой сфере, охватывающие как 3D, так и 2D-методы. 
Исследуя цвет, поведение света и поверхности, атмосферу, шейдинг, текстурирование, физически корректный рендеринг, процедурное моделирование, композитинг, мэтт-пейнтинг, эффекты объектива / камеры и многое другое, автор предлагает убедительное и элегантное руководство по достижению фотореализма в цифровых медиа и созданию изображений, неотделимых от реальных кадров.
Основные темы книги:
- реализм и фотореализм;
 - цвет;
 - природа света и тени;
 - принципы работы объектива и камеры;
 - свойства поверхностей;
 - 3D-моделирование;
 - шейдинг и цифровое освещение;
 - физически корректный рендеринг;
 - композитинг CG-контента.
 
Издание рекомендовано художникам по VFX, визуализации и играм, а также будет полезно режиссерам, архитекторам, дизайнерам и всем, кто хочет добиться убедительных и реалистичных визуальных эффектов в цифровых медиа.
      
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        