Описание
Книга посвящена рабочим процессам визуальных эффектов (VFX) в Blender. Она показывает, как с помощью нодов геометрии строить динамические сцены и как сканировать реальные объекты в 3D методом фотограмметрии. Отдельно разобраны моделирование персонажей с нуля, их оснащение кинематическими связями и анимация.
С помощью физических симуляций объекты разбиваются на части, создаются реалистичная одежда и волосы персонажей. В завершение рассматриваются настройки финального рендеринга и экспорт анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.
Что вы узнаете
- Моделировать собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты
- Создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их
- Выполнять 3D-трекинг видео, снятого на камеру
- Встраивать 3D-персонажей в снятые на камеру сцены
Для кого книга
Для специалистов по 3D-моделированию, художников по текстурам и персонажам, технических аниматоров и всех, кто хочет освоить продвинутые возможности Blender. Для работы с книгой нужно уверенно знать основы трехмерной графики и интерфейс Blender.
