Книга "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров"

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.

Подробности

Аннотация

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.

Перед началом работы с книгой скачайте "Инструкцию по установке программного обеспечения к книге"!

Об авторе

Голиков Денис Владимирович — автор бестселлеров "Scratch для юных программистов", "40 проектов на Scratch для юных программистов" и ряда электронных книг по Snap и Arduino. Окончил Московский энергетический институт по специальности "Промышленная электроника". Педагог дополнительного образования по программированию на языке Scratch, его кружок награждён премией губернатора Московской области, финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования Национального исследовательского университета "Высшая школа экономики" при поддержке Агентства стратегических инициатив.

Содержание

Введение

ГЛАВА 1. Цифровые выходы.* Моргаем одним светодиодом

ГЛАВА 2. Цифровые выходы * Бегущий огонёк * Новогодняя гирлянда

ГЛАВА 3. Цифровые выходы * Зуммер * Сигнал SOS

ГЛАВА 4. Цифровые входы * Управление зуммером с помощью кнопки

ГЛАВА 5. Игра «Кликер» ГЛАВА 6. Игра «Кликер» с запрещающим светодиодом

ГЛАВА 7. Цифровые входы. * Управление с помощью одной кнопки * Игра «Успей в барбершоп»

ГЛАВА 8. Датчик инфракрасного излучения * Валера с управлением от телевизионного пульта

ГЛАВА 9. Цифровые входы * Управление с помощью двух кнопок * Игра «Успей в барбершоп» для двоих

ГЛАВА 10. Аналоговые выходы * Плавно изменяем яркость светодиодов * Новогодняя гирлянда

ГЛАВА 11. Управление яркостью светодиода с помощью потенциометра

ГЛАВА 12. Аналоговые входы * Управление с помощью одного потенциометра * Игра «Арканоид»

ГЛАВА 13. Аналоговые входы * Игра «Арканоид» версия 2 * Управление с помощью датчика освещённости

ГЛАВА 14. Аналоговые входы * Цветомузыка Управление с помощью датчика громкости звука

ГЛАВА 15. Аналоговые входы. Датчик температуры *Комната с обогревом и кондиционером

ГЛАВА 16. Управление потенциометром и двумя кнопками * Игра «Кольцевая автогонка»

ГЛАВА 17. Управление двумя потенциометрами * Игра «Гонка в пустыне» для двоих

ГЛАВА 18. Зуммер. Азбука Морзе Рекомендуемая литература

Файлы для загрузки

Отрывок для ознакомления

Файлы для загрузки

Дополнительная информация

Артикул (SKU) lc960
Автор Д. Голиков
Издательство БХВ-Петербург
ISBN 978-5-9775-3982-1
Формат 84?108/16
Иллюстрации Цветные
Объём 160 стр.
Ссылки

Отрывок для ознакомления

Перед публикацией отзывы проходят модерацию

Похожие товары