Описание
Характеристики
Описание
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Характеристики
Издательство
Питер
Переплет/обложка
твердый переплет
Год издания
2024
ISBN
978-5-4461-1134-3
Автор
Грегори Д.
Количество страниц
1136
Размеры
171х241х52 мм
Отзывы
Отзывы
Отзывов еще никто не оставлял