Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта.
Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.
В числе рассматриваемых тем:
- предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
- разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
- интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
- создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
- эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
- разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
- сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.