С 12 июня по 15 июня  офис работать не будет, все заказы будут обработаны в рабочее время
Новинка
Ожидается
Предзаказ

Книга: Довгалюк Павел "Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр"

(0)
(0)
(0)
Характеристики
ISBN:
978-5-9775-2100-0
Все характеристики
Описание

Книга с подробным описанием всевозможных алгоритмов, которые принято реализовывать на C++ в силу высоких требований к скорости и наращиванию мощности алгоритмов. Алгоритмы относятся к следующим предметным областям: машинное обучение и нейронные сети, статистика, криптография, оптимизация, перемножение матриц, хэширование, строковые алгоритмы, случайные леса, методы работы с числами, сортировка, кластеризация, графовые алгоритмы и другие темы, касающиеся программной инженерии. Затронуты вопросы  командной разработки алгоритмов.

Книгу можно использовать как справочник по алгоритмам для программистов и исследователей и как учебное пособие для студентов соответствующих специальностей. Также будет полезна при подготовке к собеседованиям.

Показать полностью Свернуть
Нет в наличии
Выбрать
    Описание
    Характеристики
    Описание

    Алгоритмическая подготовка, осведомленность и эрудиция — это ключевые достоинства программиста, нацеленного на развитие, карьерный рост, а также рассчитывающего быстро находить решения как для рутинных, так и для нетривиальных задач.

    В настоящее время алгоритмы в университетском курсе преподаются в основном на двух языках программирования — C++ и Python. Фундаментальные книги по алгоритмам найдутся в библиотеке любого серьезного программиста, однако не так много найдется простых алгоритмических книг, дающих базовое представление о джентльменском наборе алгоритмов и позволяющих сразу перейти к их реализации. Именно эту нишу и заполняет предлагаемая книга.

    Вы изучите:

    • генерацию случайных чисел на примере броска игральной кости,
    • работу с прямоугольными координатами на примере игры «Ферзя в угол»,
    • эвристику на примере игры «Морской бой»,
    • рекурсивный перебор на примере игры «Калах»,
    • деревья решений на примере игры «Угадай животное»
    и другое

    Алгоритмы предлагаются в порядке усложнения и могут быть использованы как для обучения и самообучения, так и для подготовки к собеседованиям, а также для решения несложных задач при разработке реальных проектов, например для проверки концепций, прототипирования логики и непосредственно для программирования простых игр с графическим пользовательским интерфейсом.

    Характеристики
    ISBN
    978-5-9775-2100-0
    Отзывы
    Отзывы
    Отзывов еще никто не оставлял
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Предзаказ
    Предзаказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 руб
    1 шт.
    Перейти в корзину

    Книга: Довгалюк Павел "Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр"

    0 отзывов
    Быстрое оформление заказа