30 апреля офис работает до 17 часов. С 1 мая по 4 мая и с 8 мая по 11 мая  офис работать не будет, все заказы будут обработаны в рабочее время
Новинка
Ожидается
Предзаказ

Книга: Хигерович Л. "Анатомия игры. От моддинга к мастерству"

(0)
(0)
(0)
Характеристики
Издательство:
БХВ-Петербург
Переплет/обложка:
Мягкая обложка
Год издания:
2025
ISBN:
978-5-9775-2014-0
Автор:
Хигерович Л.
Количество страниц:
496
Все характеристики
Описание

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек  не имеет академической подготовки в области информатики.  Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается  разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.

Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine

Показать полностью Свернуть
Нет в наличии
Выбрать
    Описание
    Характеристики
    Описание

    Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush

    В этой книге:

    • Основы разработки игр и дополнений к ним
    • Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
    • 2D, 3D и 2,5D-графика
    • Создание моделей и спрайтов
    • Работа с шейдерами и текстурами
    • Реалистичная и правдоподобная игровая физика
    • Искусственный интеллект игровых персонажей
    • Создание уровней и локаций
    • Оптимизация производительности игр

    Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.

    Разработка игр – это престижная, востребованная и высокооплачиваемая специальность, вход в которую, казалось бы, постоянно упрощается. Можно разработать прототип, выложить его на плеймаркет и ждать успеха. Но даже при исключительном художественном таланте, грамотном попадании в целевую аудиторию и везении необходимо освоить азы мастерства. Наилучший способ это сделать – попробовать себя в моддинге известных и отлаженных игр. Игровой моддинг с подробным разбором сложных технических и художественных аспектов ремесла – тема этой уникальной книги, выросшей из серии постов на платформе «Хабр». Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush.

    Изучая игровой движок, физику игрового мира, выполняя реверс-инжиниринг карт и уровней, можно модифицировать полюбившиеся пользователям игровые миры. Вы будете создавать долгожданные продолжения и фанфики знаменитых игровых сюжетов, тем временем осваивая секреты разработки игр, разбираясь с распространёнными сложностями и ошибками. Вы сможете наработать авторитет в профессиональном сообществе и подготовиться к более серьёзным проектам в игровой индустрии.

    Характеристики
    Издательство
    БХВ-Петербург
    Переплет/обложка
    Мягкая обложка
    Год издания
    2025
    ISBN
    978-5-9775-2014-0
    Автор
    Хигерович Л.
    Количество страниц
    496
    Отзывы
    Отзывы
    Отзывов еще никто не оставлял
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Предзаказ
    Предзаказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 руб
    1 шт.
    Перейти в корзину

    Книга: Хигерович Л. "Анатомия игры. От моддинга к мастерству"

    0 отзывов
    Быстрое оформление заказа